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试题 1
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
试题 2
元件和与它相应的实例之间的关系是:
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,对相应的元件一定有影响
D. 改变实例,对相应的元件可能有影响
试题 3
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )
A. 插入
B. 修改
C. 视图
D. 编辑
试题 4
在场景中由元件产生的对象称为 ( )
A. 图例
B. 实例
C. 元件
D. 文本
试题 5
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针? ( )
A. 弹起
B. 按下
C. 指针经过
D. 点击
试题 6
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )
A. 弹起指针经过按下点击
B. 弹起指针移出按下双击
C. 弹起前弹起后指针移出点击
D. 弹起前弹起后指针经过双击
试题 7
有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:
A. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把影片剪辑放置在这个关键帧上
D. 制作一朵花生长的影片剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这影片剪辑
试题 8
以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )
A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
试题 9
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )
A. 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。
C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。
D. 这两种动画不能同时实现。
试题 10
元件和实例的关系有以下特点 ( )
A. 一个实例可以对应多个元件
B. 一个元件可以对应多个实例
C. 元件、实例之间只能一一对应
D. 元件和实例没有必然联系

 

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