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试题 1
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
试题 2
在Flash中,历史记录面板的作用是:
A. 编制脚本程序,产生交互
B. 排列和组织对象的属性
C. 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
D. 调整色彩和优化图形
试题 3
Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D. 白色遮罩,需要显示的用白色遮罩
试题 4
在场景中由元件产生的对象称为 ( )
A. 图例
B. 实例
C. 元件
D. 文本
试题 5
下面关于导入视频说法错误的是:
A. 在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C. 用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
试题 6
关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
A. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
试题 7
使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:( )
A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
试题 8
在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:
A. 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
B. 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
C. 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
D. 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
试题 9
在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
A. 可以
B. 不可以
C. 不一定
D. 可以,但最多不超过2个
试题 10
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )
A. 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
B. 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”
D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
试题 11
下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()
A. 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B. 一个圆形沿折线移动
C. 一个圆形从舞台左边移动到右边
D. 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
试题 12
如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?

A. 轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式
B. 编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式
C. 编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式
D. 轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式
试题 13
如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )

A. 运动补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
试题 14
在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )
A. 钢笔工具
B. 铅笔工具
C. 刷子工具
D. 直线
试题 15
()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A. 逐帧动画、移动动画
B. 形状补间动画、运动补间动画*
C. 关键帧动画、逐帧动画
D. 运动补间动画、形状补间动画
试题 16
对时间轴上图层描述不正确的是(   )
A. 图层可以上下移动
B. 图层可以重命名
C. 图层能锁定
D. 图层不能隐藏
试题 17
对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

A. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮
B. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮
C. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
D. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮
试题 18
在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:
A. 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B. 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C. 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
D. 数字与显示效果没有关系
试题 19
对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( )

A. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
B. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”按钮
C. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮
D. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮
试题 20
如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型( )
A. 运动补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
试题 21
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( )

A. 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B. 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C. 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D. 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
试题 22
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象
C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
试题 23
元件对实例的影响有以下特点 ( )
A. 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B. 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C. 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D. 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
试题 24
关于运动补间动画,说法正确的是
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
试题 25
现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:
A. 从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B. 该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C. 该实例中的动画序列将会被循环播放
D. 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
试题 26
下列对象可制作形状补间动画的是( )。
A. 图形元件
B. 按钮
C. 文字
D. 打散图形
试题 27
在Flash动画中,“遮罩”的用途
A. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。
B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
D. 便于进行打印
试题 28
添加屏幕行为可以控制幻灯片的( )
A. 播放
B. 大小
C. 切换
D. 显示和隐藏
试题 28
补间动画是Flash的一种动画制作功能,不仅提供了更加直观的操作方式,同时也使动画的创建变得更加简单。请对下列操作进行排序,完成补间动画的制作过程,将A、B、C或D填入横线处:
A.在帧之间,单击右键,选择设置补间动画。
B.新建一个Flash文件。
C.设置初始帧
D.设置结束帧。

 

 

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